今年,我们观察到同样的市场力量仍在发挥作用,但游戏工作室的策略已开始悄然改变。
为捕捉这些新兴趋势,我们调整了研究方法,更多地采用基于调查的数据,以反映游戏行业如何应对当前的市场波动,以及正在实施的生存策略——这些策略不仅旨在帮助游戏开发者渡过难关,更力求在这一环境中蓬勃发展。
因此,当下游戏开发者应如何取得成功?工作室有哪些出路可以考虑?以及如何从决策中获益?
本次报告汇集了第三方机构和 Unity 团队在行业活动中的调查问卷与访谈数据,并结合了近 500 万名 Unity 引擎开发者的数据分析。
报告作者重点分析了五个方面,其中大部分研究结果基于 Cint 机构 2024 年的一项调查,该调查覆盖 300 名受访者,采用计算机辅助电话采访(CATI)方式进行,误差范围为 ±5.66%,置信水平为 95%。
开发者正致力于通过降低成本来管理风险
报告指出,游戏工作室正在面临不确定性,因此必须用更少的资源完成更多的工作。这可能意味着利用创新技术最大化资源效用、避免负债以减少财务风险、投资于持续运营(Live Ops),或保持精简的团队规模。
德国 314 Arts(《Projekt Z: Beyond Order》的开发商)创始人兼游戏/关卡设计师 Justin Miersch 在报告中表示:“我们之所以保持小团队运营,有多个原因。其中最重要的一点在于,这种模式极大地影响了我们的工作流程和效率。
作为一个小团队,我们可以迅速迭代、修复甚至调整整个游戏系统,而相比之下,AAA 级大公司中的任何一次变更,都需要经过多个部门审核,流程冗长,审批周期极为缓慢。”
绝大多数受访工作室 (62%) 表示,他们的主要策略是通过内容更新、提升市场渗透和平台扩展来增加现有游戏的影响力。另有 5% 的工作室计划通过将成功 IP 开发为多款游戏系列来进一步巩固其地位。
有趣的是,23% 的工作室选择通过开发不同游戏类型的新创意来分散风险,而 10% 的工作室则表示计划继续开发同一游戏类型的新创意。
Black Salt Games 首席执行官兼制作人Nadia Thorne指出,“这是一种介于创意团队的潜力和玩家需求之间的平衡。在 IP 上做文章通常从财务角度来看是明智的,同时也能进一步满足粉丝追求自己所喜爱内容的需求。
然而,创造全新的作品不仅能重新激发团队的创造力,还能带来实现巨大成功的可能,并为原有 IP 带来新的创意和活力……最终,决策的核心在于,我们是否能为玩家与我们自己提供真正具有深远意义的内容。”
工作室正在尝试不同的多人游戏体验。
多人游戏的热度仍然远超其他类型——64% 的开发者表示称,他们正在开发具有多人玩法(包括本地合作游戏)的项目,而另有 32% 的开发者则专注于联网单人游戏的开发。
Anvil Game Studios 首席执行官兼游戏总监Andrew Farrugia表示,“我们要以社群的角度来对待我们的玩家,而不是把他们当作是简单的数字——他们是你获取反馈、开展营销、实现长期发展的核心资源。
因此,我们要倾听他们的声音,与他们保持积极互动,满足他们的愿景,让他们成为你成功之路上的重要伙伴。这种诚挚的羁绊,才是让一款游戏在瞬息万变、不断涌现新作的市场中,保持生命力并不断繁荣的秘诀。”
多人游戏的开发常被视为一项较为复杂的工作,许多人认为只有大型团队才具备相应的专业技术。然而,在去年与 GDC 开发者的交流中,发现,不论团队规模如何,许多开发者都十分勇于接受这一挑战。
Unity 开发者正在将联网功能集成到各种类型的游戏中。尽管射击类和大逃杀类游戏热度最高,但致力于在冒险类游戏以及平台游戏或沙盒类游戏中创建社交体验的工作室的数量也不在少数。
在进行多人游戏开发的工作室中,69% 表示他们正致力于构建非对称游戏体验——即玩家在游戏中拥有不同目标、能力和玩法机制的游戏类型。
尽管竞争性和战斗类玩法仍然占据主导地位(合计为 72%),开发者们却积极表示,他们希望为玩家提供更多种类的互动体验。社交、合作和休闲的游戏体验占据了工作室希望玩家在游戏中体验的类型的 17%。
对于未来受玩家欢迎的品类,开发者们似乎意见不一致,大逃杀、FPS、MMO、战术竞技、竞速、RPG、策略、益智等诸多游戏品类都有不少开发者看好。
Unity 进一步解释道:“在开发多人游戏的工作室中,69% 的团队正在打造非对称游戏体验,即玩家在游戏中拥有不同的目标、能力和玩法机制。”
多平台发布仍是扩大游戏覆盖范围、吸引更多受众并提高投资回报率(ROI)的热门策略,但工作室在探索新平台时依然保持谨慎。
开发者更青睐值得信赖的平台
工作室仍然会选择多平台发布,但他们更倾向于优先选择经过验证的平台。
去年的报告给我们带来了一项亮眼的成果:多平台发布的游戏数量大幅增加,选择在三个或以上平台发布游戏的开发者数量同比增长了 34%。
而今年的数据则显示出一些变化:开发者仍然通过多平台发布来使其作品的价值最大化,但他们的态度却变得更加谨慎。
可以看到,在利用 Web 平台“快速移植、易于安装”这一潜力方面,开发者似乎有些滞后,只有 11% 的开发者计划在这一前景广阔的平台上发布游戏。
相比之下,移动平台的增长数字仍然居高不下,这表明移动端游戏市场依然保持着强劲的发展势头。
移动端平台受到各类工作室的青睐。90% 的受访开发者选择了移动端发布游戏,且这一比例在不同规模的工作室中保持着稳定。
而主机平台的发布率则随团队规模增长而上升:在团队成员少于 10 人的工作室中,选择主机平台的只有 19%,而在成员数量大于 300 人的企业级工作室中,这一比例高达 84%。
从平台收入贡献来看,大部分(53%)开发者表示移动端是为他们贡献收入最多的平台,其次是主机,PC游戏以11%居第三,VR平台仅占5%。
在2024年的Cint开发者调查中,手游营收占据了小团队75%的收入,而150人以上的中型和300人以上的大团队,手游收入占比都不足50%,这与不同平台的游戏研发成本和需求也比较一致。
值得注意的是,对于员工数量不超过 10 人的小型工作室来说,这一比例要高得多,29% 的工作室表示有兴趣开发 Web 游戏。
Web 游戏曾是快速且易于开发的代表性项目(还记得 Flash 和 *gulp* Silverlight 吗?),但基于 WebGPU 和其他方案构建的最新迭代版本,仍在各大工作室中寻求“用武之地”。
游戏正变得越来越大
游戏市场竞争十分激烈,这点无需质疑。
大工作室正努力为玩家创造更多价值,这也意味着游戏在多个方面不断进行“膨胀”——更广阔的游戏世界、更丰富的关卡、更多的更新以及更长时间的 IP 生命周期,这些都是通过延长玩家留存时间来提升项目回报的体现。
开发者正在押注更广阔的游戏世界、更长久的 IP 以及更丰富的游戏内容。
使用 Unity 开发的游戏包体的中位数大小一直在稳步增长。虽然 2022 年游戏包体中位数略微超过 100MB,但这一数据在短短两年内增长了近 67%。
大型游戏(开放世界、沙盒或大型关卡类)的开发者表示,他们的目标平台主要是 PC 和主机平台,这表明他们可能认为移动平台和 Web 平台并不适合大规模游戏的开发。
在各平台中,开放世界是最受欢迎的大型游戏环境风格,但值得注意的是,沙盒游戏在 PC 平台上大型游戏中的占比达到了 20%。
SYBO 游戏总监Niklas Orup指出,“更广阔的游戏世界为玩家提供了更大的创意发挥空间、更丰富的体验以及更多的可能性。在《地铁跑酷》中,玩家所经历的看似无尽的世界在保持社区活跃度和吸引玩家注意力方面发挥了关键作用。
我们的团队对于每三周通过“世界巡回赛”的游戏更新所带来的创意可能性感到欣喜——通过这种方法,我们能够在游戏中加入深得玩家喜爱的彩蛋和出其不意的设定。”
88% 的受访者表示游戏时长在不断增加,仅有 2% 的开发者表示游戏时长有所减少,而在我们采访的工作室中,只有 10% 表示游戏时长保持不变。简而言之,对于绝大多数开发者而言,游戏时长呈现的是上升趋势。
开发者寄希望于通过技术来保证项目的如期推进
在游戏开发中,效率决定生死。新兴工具和技术可以成为延展资源、应对不确定性的利器,但研究与测试这些技术的过程往往让人感到低效和繁琐。
AI 并未成为一些人所期待的创意万能钥匙——数据显示,尽管许多开发者对在工作流程中应用 AI 技术充满热情,但实际上,它不过是众多工具中的一员。
工作室们正在努力把握技术带来的机遇,同时也对其可能带来的时间浪费保持警觉,力求达成一种和谐的平衡。
寻找能够确保项目准时完成并控制预算的工具极为关键。
尽管关于游戏行业经济的头条新闻常常充满严峻的现实,但开发者们表示,他们面临的主要挑战更多源自内部:根据我们调查的结果,内部组织问题远远超过外部因素,成为开发者们最关注的核心问题。
21% 的受访者认为,探索新技术所需的长时间延迟是最大的障碍——对于试图走在时代前沿的残酷讽刺在于,开发者往往在寻找新技术的过程中浪费了大量时间,而长时间的研发和技术测试往往会消耗开发者最宝贵的资源:时间。
另有 20% 的开发者指出,确保项目在既定范围内按时完成是一个主要难题。同时,资金和市场营销的问题分别占据了约 5-6% 的比例,而寻找独特的游戏理念的难度则略高,18% 的开发者将其视为首要障碍。
此外,随着游戏及其虚拟世界规模的日益扩大,保持资产有序和确保团队按计划推进的挑战也在不断增加,这表明这些问题可能会伴随着游戏进一步加剧。
虽然工作室可能在寻求更好的组织工具,但实时运营服务却是开发者在日常工作中最常依赖的解决方案。
具体来看,跨越各种类型和平台的 Unity 编辑器项目中,超过 40% 的项目都附加了第三方或 Unity 提供的服务,其中广告、数据管理、数据分析和支付软件等实时游戏功能是最受欢迎的附加组件。
2023 年无疑是 AI 应用真正成为主角的一年。自从 ChatGPT 问世后,生成式 AI 工具迅速蔓延开来,许多游戏开发者和其他创作者最初对此感到担忧——但如今,79% 的开发者表示对 AI 在游戏中的应用持积极态度,而仅有 5% 的人感到担忧。
Pixonic 和 MY.GAMES 市场总监Sola Saulenko认为,“开发者将从简化游戏测试和自动化错误检测的 AI 工具中受益。此外,AI 驱动的本地化解决方案、广告文案的快速翻译,甚至是为概念艺术生成初步草图,都能够节省大量的时间和资源。”
Unity 指出:“我们调查的 96% 工作室都在工作流程中集成了 AI 工具,但机器学习并未像业内许多人预期的那样引发全面变革。相反,开发者们正在做出谨慎选择,利用技术来解决更基础的日常问题,但真正将AI落地到研发工作流的开发者比例仍不足50%。”
尽管如此,调查结果显示,仅有不足4%的开发者表示目前没有任何AI应用计划。
Unity 的《2025 年游戏行业报告》为我们呈现了一个充满机遇与挑战的游戏行业现状。开发者们正在通过降低成本、延长游戏生命周期、开拓新兴市场、探索多人游戏的新形式以及应用新技术等方式来应对不确定性。未来,游戏行业将继续朝着更加多元化、智能化的方向发展。返回搜狐,查看更多